インスピレーションと反射のビデオゲームの50のフレーズ
ビデオゲームは、人口の大部分の日常生活の一部となっている。家庭だけでなく、携帯電話やポータブル・コンソールからも人々を見ることはもはや奇妙なことではありません。
長年にわたり、ゲームの分野は、ほとんどの国で確立され、コミュニティとその周りの文化を創造しています。このような余暇や芸術的表現から生まれた文化的文脈の種類を理解する方法の1つは、 最も記憶に残るビデオゲームのフレーズのいくつかを見てください 認識できる。
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ビデオゲームで思い出に残る50のフレーズ
若い人口の中で特に、多くの異なるビデオゲームキャラクターが多くの人々に残した足跡を実現することは一般的である。どのような形の文化的表現と同様に、ビデオゲームは、何百万人もの人が人生を理解する方法に大きく貢献してきました。次に、ゲーマーの世界では非常によく知られている思い出深いビデオゲームのフレーズの選択肢が表示されます。
1.人々は裁判に時間がほとんどかかりません。 (Ezio Auditore)
「Assassin's Creed 2」の主人公は、自分よりも他人を批判する方が簡単だと言います。
2.この世界の誰にも頼らないでください...自分の影でさえ、あなたを闇の中に残すからです。 (Vergil)
ダンテの双子の弟「デビルメイクライ3」は誰にも喜ばないと話している。
3.人が忘れることができるのはすごいです...しかし、彼が隠すことができるのはもっと驚きです。 (ティファ・ロックハート)
「ファイナルファンタジーVII」のメイングループのメンバーは、一部の人々の真摯な性質を反映しています。
4.見知らぬ人を入れるだけで、私たち自身の新しい方法を見つけることができます。 (桜葉ネク)
他の人間を知ることは私たちの生活において重要なことであり、それは「世界があなたと共に終る」(TWEWY)の孤独な主人公が言います。
5.心臓は弱いかもしれませんが、時には必要なものすべてです。 (ソラ)
彼の最初の冒険では、「キングダムハーツ」のソラが感情の価値について話しています。
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6.間違った場所にいる正しい人は、世界の進路を変えることができます。 (G-Man)
それは "Half Life 2"で見つかる有名なフレーズです。
私たちはこの世でどのように始まったのかを選択しません。真の偉大さは、私たちが触れるもので私たちがすることです。 (サリー)
"未知の3"の冒険のドレイクのパートナーは、これらの感情的な反映で彼を奨励します。
私たちは、生きている人や、まだ生まれていない人のために戦わなければなりません。 (テラ)
今日、私たちは未来の世代に残している世界をもっと認識しています。 "ファイナルファンタジーVI"の主人公のこの句は、この考えを表しています。
9.男が選ぶ、奴隷が従う。 (アンドリュー・ライアン)
「バイオショック」のメインステージであるラプチャー市の理想主義者は、多くの注目すべきフレーズを持っています。その1つはこれです。
10.この世に本当に悪があれば、それは人間の心の中にあります。 (Edward D. Morrison)
「テイルズオブファンタジア」の二次キャラクターにもかかわらず、このような任命は象徴的になった。
11.ストーリーが変わる必要がある場合は、変更してください。世界が破壊されたら、それもそうです。もし私の運命が死ぬならば、私はただ彼を笑うでしょう。 (Magus)
"Chrono Trigger"の象徴的キャラクターによれば、それぞれの運命は私たちに左右されます。
あなたはいつもエクスプローラー精神を持っている間に、あなたは出口を見つけるでしょう。それが私の希望です。 (ヒーロー)
「洞窟物語」の主人公によれば、希望を保つことが重要です。
13.私は生き延びるのに長い時間をかけてきましたが、何があっても、常に戦うものを見つけなければなりません。 (ジョエル)
生き残りに行く途中で、「The Last of Us」の男性主人公は、このアドバイスを人生で継続できるようにしています。
14.誰も不要です。 (Yitan)
「ファイナルファンタジーIX」の主人公は、誰もが彼を導く目的を開発できることを明確にしています。
15.時間の経過は非常に残酷です...一人ひとりに違いはありますが、誰もそれを変えることはできません...時間の経過とともに変化しないものは、若々しい時代の記憶です...(シェイク)
リンクは多くの言葉ではありませんが、「ゼルダの伝説:時間のオカリナ」のシェイクは、時間と記憶の認識を定義するこの反映を残しています。
あなたはすでに行ったことを元に戻すことはできませんが、直面することができます。 (フランク・コロリッジ)
サイレントヒル全体:豪雨、私たちはフランクのようなキャラクター、心理現象の化身を見つける。
私は過去に誰かが私について話したがりません。 (Squall Leonhart)
「ファイナルファンタジーVIII」の主人公は、記憶になるという考えが好きではありません。
18.アドバイス、ブラット?人生が難しくなったら、起き上がり、戦い、担当している人を見せてください! (Undyne)
"Undertale"の愛らしい冒険は、多くの忘れられない瞬間を残します。最も記憶されたビデオゲームのフレーズの1つ。
19.正しいこと...それは何ですか?あなたが正しいことをすれば...あなたは...幸せなの?みんな? (子供の月)
「ゼルダの伝説:マヨルカの仮面」のこれらの神秘的なキャラクターは、詩の一部のように見える対話の行を提供します。
20.人は何ですか?小さくて悲惨な秘密の束。 (ドラキュラ)
彼のために何が人間の本質であるかを定義し、 "Castlevania:夜のシンフォニー"のアンタゴニスト。
21.夜がどんなに暗くても、その日はいつも再び現れ、旅はもう一度始まります。 (ルル)
「ファイナルファンタジーX」のユナのガーディアンの1人は、これらの言葉を続けることを奨励しています。
22.最後に、私たちがしなかったことだけを後悔します。 (タリック)
「Legends of Legends」には多くの文字があり、それぞれにフレーズのレパートリーがあります。チャンピオンのタリックのこれはかなり感情的です。
23.良いものは生まれつき、あなたの悪い性質を激しく打ち負かすことです。 (Paarthurnax)
"Elder Scrolls V:Skyrim"のドラゴンズのひとり この哲学的な疑念を個人的に反映させる .
24.戦争は若者と愚か者がお互いを殺すために老人に騙されたところです。 (Niko Bellic)
多分、GTAのサガはいくつかの問題では最も典型的ではありませんが、彼の第4回の記事の主役は、非常にクリティカルなトーンで戦争を定義します。
多くの人が何も知らないことについて意見を持っている。彼らがもっと無知なほど、意見が増えます。 (トーマス・ヒルダーン)
「Fallout:New Vegas」の領域で見つけることができる文字の1つは、社会についての非常に具体的な考え方です。
私は何度も私の夢の中で死を見ましたが、私は死ぬことはありませんでした。私は自分の夢よりも良く、私の悪夢よりも良かったです。しかし、...私はそれらすべてに直面しなければならなかったと私が最善であることを自分自身に証明するために最悪を通過しなければならなかった。これは私の現実です。 (ウィリアム・ビショップ)
パイロットの主人公、「エース・コンバット:アサルト・ホライゾン」 自己改善について話す .
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27.死亡した一兆の魂の灰の上に立って、名誉が重要であれば幽霊に尋ねる。沈黙があなたの答えになるでしょう。 (Javik)
死後は何も問題ありません.Javikの言葉を "Mass Effect 3"で解釈する方法です。
28.私たちが忘れるものがある...そして、我々が決して忘れることのできないものがある。面白いです...私はどちらがもっと悲しいか分かりません。 (ヘザー)
"Silent Hill 3"の主人公によって言及された、人間の心を参照する別の引用。
良い人は良い意志を持っています。私たちは必ずしも良い結果を出すわけではありません。 (アイザッククラーク)
サガ「デッドスペース」の主役は、決定とその結果を反映しています。
30.誰かが残したことは、彼があなたを離れたことを意味するものではありません(James McCloud)
マーチングは必ずしもフォーク・マククラウドの父親からの「スター・フォックス64」の言葉を忘れることと同義ではない。
31.世界を変えることではありません。それはこの世界を去る前に最善を尽くすことです。まさにそのとおりです。それは他人の意思を尊重し、あなたのことを信じることです。 (ボス)
ボスの「メタルギアソリッドIII」に関する人生と遺産の哲学。
32.有名な探検家は、偉大さは私たちのものであり、私たちは誰ではないという。 (ララ・クロフト)
サガ「トゥームレイダー」の再起動で、若い探検家がこれらの言葉を 行為が重要であることを強調する .
33.永続的な遺産を残すことだけが望めます。しかし、非常にしばしば、私たちが残す遺産は、私たちが期待するものではありません(ミラ女王)
「Gears of War 2」のLocustのリーダーは、継承を反映しています。
34.伝説、最初のアカウント、2番目のアカウントはそれに耳を傾け、3番目のアカウントはそれを公開します。 (ソリッドスネーク)
スネークは、 "メタルギアソリッド2"の伝説を定義します。
35.勇気と愚かさの間には非常に広範な線があります。 (Juggernaut)
真実は時にはそれらを区別することが困難な場合があるということです。 "DOTA 2"の再生可能なキャラクターの1人が言った。
36.希望は私たちを強くするものです。私たちがここにいる理由です。だから私たちは他のすべてが失われたときに戦うのです。 (パンドラ)
クラトスの復讐の中で、「戦争の神3」のパンドラと一緒に、これは希望について語ります。
37.人生は決断に関するものです。結果は二次的です。 (ワカ)
アマテラスの「おかみ」の旅の間、ワカは話す 人生での選択について .
38.過去は、壊れた鏡のようなパズルのようなものです。あなたがそれを再構成するにつれて、あなたは自分自身を切り開いてイメージが変わるのを止めず、あなたも変わります。 (マックスペイン)
サガ「マックスペイン」の主人公は、彼の2回目の記事で、彼の過去が何であるかを考えています。
39.暗闇の中でさえ私たちは人間を作るものをあきらめることはできません。 (カーン)
"メトロ2033"のようなポスト黙示録的世界では、人間はまだ同じです。
40.結末は私たちを彼に連れて来た瞬間よりも重要ではありません。 (Dr. Rosalene)
多くの場合、私たちは「To the moon」の主人公によると、結果に焦点を当て、それにつながる進歩に焦点を当てません。
41.悪は悪です。マイナー、古い、ミディアムヘアー...それは違いはありません。程度は任意です。定義はぼやけています。私が悪と他のどちらかを選択しなければならない場合、私は全く選択しないことを好みます。 (Geralt)
有名な「ザ・ウィッチャー」の主人公は、 何が悪いのかはっきりしている .
知識が使われなければ、知識は役に立たない。 (スチュアードギックスス)
"Guild Wars 2"のキャラクターからこの引用にコメントすることは何もありません。
44.最悪の「悪魔」さえ、あなたが女性に対処しなければならないことを知っている。 (トーグ氏)
"Borderlands 2"の野生の世界では、すべての種類のフレーズを見つけます。いくつかのフレーズは他のフレーズより意味があります。これは、より直接的な解釈を持つものの1つです。
45.対戦相手がすでに世話していたものについて不平を言うよりも、あなたが保持しているカードを習得することが重要です。 (Aza)
ポケモン白黒テセリア高位隊員の一人 この大きな助言を与える .
46.もっと楽にしてほしい。 (ゾイロ)
「Animal Crossing」の町の隣人のひとりが、私たちに改善を促します。
47.人間が死に直面するとき、不可能なことは小さな障害に過ぎない。 (プリンス)
決定の限界を語って、サガ「ペルシャの王子様」の主人公。
48.いくつかの木が咲き、他のものが死ぬ。いくつかの牛は強く、他の牛はオオカミに連れられます。いくつかの男性は、豊かで愚かで生計を立てて生計を立てています。公平なものはありません。 (ジョン・マートソン)
その主人公によってゲーム "Red Dead Redemption"で聞くことができる反射。
49.すべての嘘には真実が含まれ、すべての真実には嘘が含まれている(シュウ)
「Suikoden 2」で募集できるキャラクターの一人が、最も哲学的な言葉を残しています。
50.一人で行くのは危険です!これを取る。 (ワイズ)
「ゼルダの伝説」の記念すべきフレーズ 彼の英語版でよく知られています。「一人で行くのは危険です!これを取る。