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ビデオゲームにおける8つの重要な心理的側面

ビデオゲームにおける8つの重要な心理的側面

マーチ 30, 2024

その技術の進化は、指数関数的に巨大なレベルにまで拡大しています。同じように、ビデオゲーム業界もそうしており、これらの技術的特徴とそれらによって生み出されるお金が増えています。それで、 私たちはビデオゲーム業界の完全アポジの段階にあります 目まぐるしいスピードで起こっている拡大のプロセスの前に、それと一緒に。

世代の技術革新は、現在のビデオゲームがグラフィックリアリズムのレベルを高めており、より没入感と鮮明な経験を得ることができるため、この業界で最も驚くべき要因の1つです。しかし、ビデオゲームの歴史において最も重要なマイルストーンは、 eスポーツこれは業界全体に大きなプッシュをもたらし、以前に想像することが困難な点まで成長を可能にしました。


この業界で開かれている新しい道の一つは、ビデオゲームの開発における活動主体としての心理学者の参入です。 私たちはこの新しい分野についていくつかの光を当てようとします 初期段階であっても、現在のパラダイムを変えることを目指しています。

心理学とビデオゲーム:可能な二項式?

心理学は、人間の行動、その精神過程、感情、知覚の研究を担当しています。ビデオゲームの主な目的は、観客に楽しくて楽しい経験を提供することであるので、 彼らの役割を向上させるために心理学を応用してみませんか? さらに、ビデオゲームのプレイには明確な精神的活動が必要なので、認知機能のレベルに影響を及ぼしますか?この記事をよりわかりやすくするために、最初の質問をするために2番目の質問に答えることから始めます。


ゲーム、特定の認知スキルを高める方法

ビデオゲームの主な特徴の1つは、ビデオゲームとの相互作用のモーターコンポーネントと、音楽や対話などのいくつかの副次的要素が追加された視覚的性質です。その主な視覚的性質のために、ビデオゲームをプレイする時間を費やすことで、プレイヤーの視空間能力(Alloza、Costal&Jiménez、2016)を向上させることができます。何時間も

したがって、GreenやBavelierのような著者は、これらの現象を長年にわたって研究し、注目されるプロセス(Alloza、Costal&Jiménez、2016)を含むだけでなく、強化されたすべての視覚プロセスを分析しようとしています。注意プロセスのレベルでは、基本性能の大幅な改善が見られ、この改善が他の活動に変換され、一般化されていることもわかります(Wilms et al。、2013)。人間の機能におけるこれらのすべての含意は、より意味のある他の多くの分析の他に、はるかに具体的かつ完全な方法で分解し分析することができる。しかし、これにより私たちははるかに広範でより科学的な記事を作ることができます。


前の段落から、 ビデオゲームは、人々の認知機能において(主に有益な)大きな変化を生む 。さらに、運動能力の改善をもたらし、卒中(脳活動の突然の停止、変動性の筋肉麻痺を伴う症候群の一種)のリハビリに使用されている恐怖症の治療のために、高齢者の認知機能を改善するために使用される。これらの理由から、ビデオゲームは心理学者の仕事のためのすばらしいツールになることができますが、業界内でのこの数字の関与はこれらの機能に限定されません。

心理学者が何か言っているビデオゲームの8つの側面

ビデオゲーム内の心理学はさまざまな方法で使用することができ、真実は、実際には、 心理学者は、開発のどの段階でも非常に役立つことができます またはビデオゲーム専用の会社内の任意の分野で使用することができる。

心理学者が貢献できる要素には、次のものがあります。

1.ゲームに関連する感情、感覚、経験

心理学者は、ビデオゲームによって生成された浸漬の質の分析の機能を果たすことができる 。人間の心とその振る舞いについての知識は、ゲームの文脈と、それを構成するすべての要素と一緒に、必要な感情や感覚を生成するために必要な内容を解読するのに役立ちます。

2コンテキスト(音楽、デザイン...)

前の点を続けると、 心理学者は、項目がうまく設計されているかどうかを診断することに加えて設計することができます 。このように、照明や音楽などのトピックは、心理学者が適切に設計できる特定のゲームの重要な要素になります。

3.力学および報酬制度

彼はまた、ゲームの力学を分析し、人間精神の専門家のビジョンに貢献し、より楽しいものを促進し、より多くのものを提供する特性を与えるために責任を負う役割を採用することもできます。ここでもまた、より積極的な役割を果たすことができ、プレーヤーに一定の感覚を生み出すことができるようにゲームを制限する仕組みを設計することができます。いくつかの例は、プレイヤーがプレイを続けてユーザーの保持を増やすための積極的な強化(報酬)の基本的な仕組みです。またはビデオゲームの社会的な部分は、競争や社会的相互作用を設計する エンゲージメント それを行う唯一の方法ではなく、選手のモチベーション。

4.キャラクターの性格プロフィール

また、 ビデオゲームに登場する様々なキャラクターのパーソナリティプロファイルを簡単にデザインすることができます s 。特定のゲームでは、病理学的な特徴があり、心理学者よりも、これらが示さなければならない行動パターンを具体的に設計するよりも優れている。

5.レベルと進歩の設計

心理学者は、ビデオゲームレベルの創造とデザインにおいても重要な役割を果たしている 、またはプレーヤーが彼の中にある進歩を教えなければならない方法。 Candy Crushのレベル、クラシックRPGの二次ミッション、レーシングゲームのさまざまなサーキットなど、心理学者の姿勢が貢献して、製品の品質を高め、付加価値を提供することができます。

経済面:収益化

経済的レベルであっても、 専門家の心理学者は、ビデオゲームの収益化に非常に重要な役割を果たすことができます 消費者プロファイルの偉大な知人であること、そして現在それらを収益化する方法で行われている革新のためです。

7.ビデオゲームの多国籍企業の心理学者

製品のうち、 心理学者は、ビデオゲームの開発に専念している会社 。実際には、すでに企業の多くの部門で積極的に働いている専門の心理学者がいて、ビデオゲームも例外ではありません。いくつかの例は、 コミュニティマネージャー, 顧客体験デザイナー 人事部でさえも。

スポーツコーチング

最後に、 また、心理学は、 eスポーツ スポーツ指導としての 同じように、特定の競技や重要な出来事の前に精神的、精神的な状態を準備するために、プロスポーツ選手と一緒に使用されます。

発見すべきものが多く、前​​進するものが多い

しかし、ビデオゲームにおける心理学の役割はまだ初期段階にありますが、大企業では バルブ , Ubisoft o EAゲーム 彼らはすでにデザイナーとしての心理学者をスタッフに抱えています。しかし、私たちの職業がビデオゲームの開発に寄与できるものは、間違いなく多くのことには躊躇しています。


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