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病的ギャンブル:ギャンブル中毒の原因と症状

病的ギャンブル:ギャンブル中毒の原因と症状

四月 4, 2024

病理学的 それは西洋世界で最も一般的な中毒の一つです。しかし病理学的な賭博について私たちは正確に何を知っていますか?私たちは、この成長する形の心理的障害のために準備されていますか?

賭博へのギャンブルまたは中毒:薬物なしの中毒の一形態

ゲームもそれに関連する問題も、私たちの社会では新しいものではありません。喜び、余暇、または地域の目標のためのゲームは、最も原始的なエッセイから出ています。ゲームほど古い 病理学的なゲーム ;後者は、スロットマシン、ビンゴ、カジノまたはクーポン、スポーツ賭博およびプライベートタイプのゲームなど、賭けが行われるチャンスのゲームに対する制御の喪失として理解される。


Fernandez-MontalvoとLópez-Goñi(2012)は、病理学的プレーヤーをゲームの感情的な依存として説明し、コントロールの喪失とその日常生活へのマイナスの影響を示している。この依存は、失われたものを回復するための勝利の誤った期待によって生成される可能性があります。認知の歪みや誤った考え方 ゲームのスパイラルを保つ 。ゲームの嘘と隠蔽は、この障害のもう一つの大きな目に見える特徴です。

病理学的なプレイヤーで、ゲームが正常化された社会的行動であること、または ギャンブル エピソード(新聞は通常)と運命の賭け(主に経済)の頻度の両方で増加します。ギャンブル、 彼の家族と仕事の生活を破壊する 。確かに、ガドパシーという言葉は、ラテン語のludus、 'ゲーム'、ギリシャのパテヒア、 '苦しみ'または '愛情'から来ています。つまり「病理学的なゲーム」(Capetillo-Ventura、Jalil-Pérez、2014)。


病理学的なギャンブルは、比較的一般的な障害です。 大人の5% 彼らはゲームの問題を経験するでしょう(A.P.A、1980)。疫学データによると、5人のうち4人(78.4%)が少なくとも一度は賭博をしています。 27.1%が100回以上賭けました。 1000以上の10.1%である(Kesseler et al。、2008)。病理学的なゲームは、男性を中心に研究されている。なぜなら、この障害を有する人々の約3分の2が男性であるからである(A.P.A.、2002)。しかし、1980年まで、DSM-III(Potenza、2008、Albiach、2006、Fernandez-Montalvo andLópez-Goñi、2012)において、精神障害としての病理学的賭博はアメリカ精神医学会(A.P.A.)、DSM-IIIしたがって、物質使用障害(Carragher and McWilliams、2010)と比較して、研究の分野では比較的新しい障害です。その認識に加えて、最近の数十年間で最も研究された障害の1つであるかもしれません(Fernandez-Montalvo andLópez-Goñi、2012)。


スロットマシン:ほとんどの人生を台無しにしたゲーム

スロットマシン スペインで最も活躍するギャンブルの卓越性です。これはFernández-MontalvoとEcheburúa(1997)によると、

  1. 広い拡散 スロットマシンの
  2. 可能性 少しお金を賭けるたくさん勝つ 賭けられたものに比例して。
  3. 短い間隔 ベットと結果の間に
  4. マシンを操作して、 コントロールの誤った感覚 .
  5. 発生するノイズと光の顕著な要素 精神生理学的変化 .

コースの 病的なギャンブルは慢性化する傾向があります e 、参照することは困難です。すなわち、心理的介入をしないと、遊びを止めます(Fernández-Montalvo andLópez-Goñi、2012)。実体のない他の嗜癖障害(食物、インターネット、仕事)の場合と同様に、人は自分の問題をコントロールし、助けなしに出ることができるという誤った信念を持っています。

ギャンブル:未来への見通し

この問題への関心が高まることは、ギャンブラーの増加によるものかもしれません。病理学的なギャンブルに起因する問題の深刻さ;インターネットを通じた新技術への展開により、 より大きなアクセシビリティ 。この最後の点については、毎日発生する複数のオンラインゲームを、PC経由で(たとえば、Facebookの有名な派手なミニゲームを通じて)、ビデオゲームコンソール(新しいゲームでもまだdlcやダウンロード可能なコンテンツでは不完全)。この種のゲームでは、「dlcまたは改善」を得ることによってプレーヤーの投資がどれほど増えるかはまだ分かりませんが、ゲーム業界は、改善する。

私たちは、アザゲーム r 「これはオンラインでも入手できます。このノベルティはここ数年前とは違って、これらのゲームは未成年者にも利用可能であるということです。それは来年の病理学的な賭博の前例の新しい原因かもしれないか。若い人たち プレーするための支払いを正規化する 。スロットマシンの技術は劇的に改善され、人々は引き続きギャンブルに夢中になれますか?そして、人々は、携帯電話の過度の使用で起こっているように、他の人々がギャンブルをしたり、彼らのゲームの大部分を彼らの経済に投資していることを「正常」と見なすことができますか?

我々が見ているように、それはお金の問題ではなく、それに費やされた時間です。日常の仕事の実行をやめること、パートナー、友人、仕事、またはその他の基本的な側面への参加を止め、あなたの人生でゲームの優先順位を決めることです。

保健省は、 15歳以上の青少年の95% バレンシアのコミュニティのインターネットは、ギャンブル中毒に関連した中毒性の行動を好むので、インターネットで移動しています。トマス(2014年)はこの点について述べています。「スペインで最初に専門化されたルドパティアのバレンシア研究所を非難したいという事実があります。私たちは、ベット機があるバーで未成年者にベットをさせることは非常に重大であると考えています。状況が発生し、許可することはできません»。より多くの青少年がギャンブルの問題を扱うようになるにつれて(Fernández-Montalvo andLópez-Goñi、2012)、効果的な介入として新技術の有効な使用と管理を奨励する十分な理由である。

ギャンブラーの証言

によって作成されたレポート EiTB、ゲームへの中毒に苦しんでいたホセ・マヌエルの貴重な証言、そして彼が自分の肉でどのように賭けることができたか、そして彼がどのように離脱することができたかを説明する。ここで私たちはビデオを残します。


ギャンブル依存症の特徴と症状【日本人は真面目すぎる】 (四月 2024).


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