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Psycogaming、ビデオゲームの世界に心理学をもたらすプロジェクト

Psycogaming、ビデオゲームの世界に心理学をもたらすプロジェクト

四月 3, 2024

心理学の研究と研究は、新技術や文化製品に関する市場のより多くの分野でますます浸透しています。

電子エンターテインメント部門も例外ではないため、 より頻繁に心理学者のチームがビデオゲームの開発計画に組み込まれている まったく没入感のあるプレイ可能な感覚を生み出すのに役立つ指示や助言を提供していること。そして、私たちはビデオゲームの脳トレーニングについて話すだけでなく、この面白い分野に専念する心理学者によって再編される可能性がほとんどあります。

サイコゲーミングとのインタビュー

スペインでは、基本的な心理学にまたがる起業家の例の1つ、ビデオゲームの作成、余暇を超えて提供できる潜在的な利益の開示は、Sergio AllozaとMarc Costalによって2013年に作成された会社Psycogamingです。私たちは心理学とビデオゲームの間のこの比較的知られていない結婚についてもっと学ぶためにあなたにインタビューするつもりです。


心理学と心:このプロジェクトをどうやって始めましたか?

サイコゲーミング:最初のアイデアは、レースの最後の1年間に現れました。それは2学期だったし、私たちがやったときに何をするのか分からなかった。心理学と情熱を結びつけるように頼まれた授業の結果、私たちは幅広い心理学の分野をビデオゲームの巨大な世界と結びつける方法について考え始めました。そしてその組合から出てきた サイコゲーミングこのプロジェクトは当初心理的な観点からビデオゲームを分析することを目指していたが、時間が経つにつれて進んでいる。


心理学者として最も興味のあるビデオゲームの側面は何ですか?

Marc:私はビデオゲーム自体のデザイン面に非常に興味があります。キャラクターにバックグラウンドを与えて、送信したいパーソナリティのタイプに一貫性を持たせ、プレイヤーが感じる浸水を妨げるシナリオで文脈上の欠陥を見つけたり、ゲームのプロットで発生する感情的な状況を取得することさえできます。あなたが感じてみたい感情と一貫しています。

セルジオ:間違いなく、モチベーションとエンゲージメントのテクニックと流れの現象。どのようにして人がビデオゲームに没頭し、仮想世界で時間、思考、感触を失うかを知ることができます。さらに、私たちの脳がどのように変化し、それらのルーチンに変化し、どのような能力が本質的にどのように訓練されているかがわかります。

心理学とビデオゲームの関係について、どのように学習していますか?あなたがお勧めする本や雑誌はありますか?


PG:プロジェクトの初めからレースを終えてから、私たちのトレーニングは自ら教えられることに気付きました。この特定のトピックの大学院の学位がないときは、ビデオゲームと心理学の関係に関する過去および現在の研究から得られた参考文献を勉強し、訓練を開始します。また、ビデオゲームや学習、ゲー​​ムデザイン、ゲーム開発についていくつかのコースを実施しました。今日でさえ、私たちはこれらの科目の中で、とりわけ、知識の養成を続けています。

とりわけ、既存の参考文献に加えて、 私を悩ませてはいけない母 - 私は学んでいる!、Prenskyによって、以前に提示されたアイデアのかなりの部分を収集しています。

ビデオゲームの開発者はすでに心理学者のチームを使用していますか、それとも比較的新しいですか?

PG:われわれが知っている限り、大企業の中には心理学者がいて、残りのチームとゲームをデザインするのに役立つものがあります。もちろん、いくつかの分野の融合が常により良い仕事をもたらすので、それは素晴らしいアイデアだと思います。

ほとんどのビデオゲームには、物語の次元と再生可能な次元があります。心理学に専念している人がいることは、これら2つのうちどれがより必要だと思いますか?

PG:どちらも、完全に。多くの場合、私たちは信じられないほどの力学、グラフィックス、デザインでビデオゲームをしますが、翌日には私たちを魅了するストーリーがないため、再びプレイしません。そして何度も私たちは物語の観点から見て最初の印象が非常に良いゲームをしていますが、いくつかのメカニックがあまり設計されていないので、プレイを続けるようにユーザーを招待しません。

したがって、両方の部分で、人々がビデオゲームで良い経験を持つことを保証するために、ほとんどあらゆる細部の監督が必要です。結局のところ、それはそれについてです。

そして、メカニックと物語がお互いにうまく適合しているかどうかを見なければなりません。

PG:はい。一般的に、これには大きな困難はありません。あなたは単に、ゲームの限界や使用するプログラミング言語にメカニックを適応させる必要があります。あなたは物語が力学を制限したり、その逆のことをめったに見つけられません。ゲームの同じ物語から何度もユニークなメカニックが来るでしょうし、メカニックはゲームの発展のアイディアを提供することができます。

ビデオゲームの発展のどの側面において、専門心理学者の助言を受けることがより有用であると思いますか?例えば、ゲームのメカニック、シナリオのデザインやキャラクターなど

PG:我々は確かにゲームのあらゆる側面の開発を手助けすることができます。コメントしたものからもっと多くのものまで。確かに、心理学者として、認知能力を最適化するためのビデオゲームの仕組みや、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための一貫性のあるコンテキストの設計など、より多くの助けになる要素があることは事実です。このためには、ほぼすべての要素に触れる必要があります。しかし、私たちの訓練と経験はその要素を改善するためにはあまり役に立たないので、私たちはより専門的な手で去る音楽のような側面があります。

シナリオの設計については、環境心理学からあなたが調査し、ビデオゲームに介入するのであれば気づいたことがありますか?この心理学の分野に専念している人々のための興味深い領域になるだろうということが私には起こります。

PG:真実は、我々がビデオゲームの世界でこの専門分野をまだ知りませんでした。役に立った?確かに彼らは、物理的環境とプレイヤーとの間の相互作用に彼らの経験を提供することができます。この場合、環境は仮想になります。おそらく、バーチャルリアリティの最終的なブームが起こると、この心理学の分野とビデオゲームの間には、はるかに大きな関心が見えます。

あなたがサイコゲーティングでやっていることに似た何かに自分自身を捧げることに決めた場合、心理学の分野の人が遭遇する主な障壁は何ですか?

PG:最初の、そしておそらく最も重要なのは、この分野の心理学における正式な訓練の欠如です。臨床、教育、ビジネス、法律など、あらゆる種類の専門分野がありますが、心理学とビデオゲームのコンセプトを組み合わせたものを見つけることは非常に困難です。

そして、彼は厳しいビジネスの世界と、ビデオゲームの世界に入ることの難しさ(ビデオゲーム開発スタジオの一員になれる方法)に遭遇するでしょう。

また、接触を開始することも容易ではありません。

PG:いいえ、簡単ではありません。世界に知り合いがいれば、開発者が一緒にプロジェクトを発表したり、お互いに知り合いたりすることができる「ハングアウト」やイベントがあるので、もっと簡単かもしれません。私たちのケースでは、この種のイベントが存在するかどうかはわかりませんでした。友人には、バレンシアに一種のデベロッパーハングアウトという情報があり、それについて考えた後、数日間行って自分自身を紹介することにしました。その後、彼らはバルセロナのZehnGamesで働くグループの連絡を得て、バルセロナのインディーワールド全体を知り始めました。実際、12月にはグラナダ・ゲーミングに参加してきました。それは非常に生産的な経験でした。

道に沿って生じているかもしれない問題のほかに、これまでにプロジェクトで行ってきた旅をどのように評価していますか?

PG:まあ、真実は、私たちがそれをとても積極的に評価しているということです。冒険は始まったばかりで、ぼんやりと定義されたプロジェクトと多くの参考文献がありましたが、発生した機会により、現在のポイントに向かう価値がありました。それでも、我々は長い道のりがあり、同じ運が続くことを望んでいることを認識しています。

最後に、義務的な質問です。あなたの好きなビデオゲームは何ですか?

マーク:ゼルダの伝説、スーパーニンテンドーの過去へのリンク。グラフィックスは現在のところ貧弱ですが、このような古代ゲームでは、包括的な物語とかなりの自由度を持っています。 acojonanteのサウンドトラックに加えて。

セルジオ:間違いなく、ゴールデンサン、GBAから。あなたの時間と面白いと魅力的な力学に適した信じられないほどの物語、グラフィックスと芸術的なデザイン。私たちは、「お気に入りの」ビデオゲームの無限のリストに花を投げるために別のインタビューを全力で尽くすことができました。

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