yes, therapy helps!
人間のセクシュアリティへの技術の影響

人間のセクシュアリティへの技術の影響

マーチ 29, 2024

技術的進歩は重要な変化をもたらした 時間の経過とともに、明らかに知覚できないものです。しかし、異なる期間を比較するとき、人間が関連する方法、通信する方法、行動する方法などの変化が明白です。

同様に、技術的デバイス、インターネット、ソーシャルネットワーク、アプリケーションのそれぞれの生活の原点となる遵守は悪名高いものです。 「今日の時間の大幅な短縮は、個人に新たな空間をもたらし、おそらくは新たな形態の社会ダイナミクスをもたらします(Pérez、2010)。

セクシュアリティ、人生の最も重要な面の一つ 大半の人々の間で、この技術的変革の影響を受けている。ここでは、次に焦点を当てます。


  • 関連記事:「セックスに関する最も広く普及している7つの信念」

どのように技術的変化がセクシュアリティを変えたか

インターネットの普及と携帯電話の所有 スマートフォンとの組み合わせに加えて、予想外のスピードで発生しています。このようにして、人々は情報を即座に伝達して情報を配布することができ、人々の相互コミュニケーションや社会関係の新しいモデルが生まれます(Agustina、2010、Ryan、2010)。

これに加えて、長期的な技術進歩がもたらす可能性があることを考慮することが重要です。 セクシュアリティを含むさまざまな生活領域に浸透する .


次は、新技術とセクシュアリティとの関係に基づいて、関係と生活の最近の変化です。

1.インターネット

現在、すべての種類の情報の主な情報源はインターネットであり、相互接続されたネットワークの略で、相互接続されたネットワークを意味し、世界中に分散しているすべてのネットワークとコンピュータの結合を指します(Arranz 、Eskoriatza、2007)。

若者や大人がこの媒体を使用するのが一般的です セクシュアリティに関する疑念や懸念に関する情報を入手する 。しかし、そうすることで、さまざまな種類の情報を見つけることができ、情報が正確ではなく、ブラウザでより混乱するような、合同のデータや場所を含む信頼できる情報源になる可能性があります。

2.ウェブ上の大人のためのコンテンツ

ポルノグラフィーは、そのコンテンツに自由にアクセスできることによって、あらゆる年齢の人々が見ることができるため、 性的アイデンティティ、自己イメージおよび対人関係に影響する それらの


ベルリンのCharitéUniversity Clinicの性機能学教授であるKlaus Beierによれば、8歳から13歳の子供の30%がすでにポルノのコンテンツを見ており、実際の生活では達成が困難な理想を生み出しています 非現実的な性的遭遇とカップルの誇張された期待 彼らがどのように行動すべきかについての先入観を作り出しています。

インターネットが新しい世代のセクシュアリティに影響を与えていることは明らかですが、小説と現実を区別してエロティシズムの源泉として傷つけることなく使っている人がいますが、このようにすべてのケースで起こるわけではありません。

3.グルーミング

主に未成年者を対象としたセクシュアリティに大きな影響を及ぼしたもう一つの技術的実践は、グルーミングです。これは、子供や若者が信頼を獲得し、感情的な絆を作り、虐待を受けられるようにする方法です彼らは性的に(Villacampa、Gómez、2016)。

頻繁に、グルーマー(子供に害を与えようとする人) ソーシャルネットワークなどの技術的手段を使用してリンクを開始する 性的またはポルノの状況で子供の情報や画像を取得しながら、理解と助言を提供する。

これらのイメージを取得することは、将来的に子供を制御して脅かすことに不可欠であり、子供と身体的な性的接触を確立したり、性的搾取や売春の環境にそれを導入したりするために不可欠です。

  • 多分あなたは興味があります: "グルーミング:インターネット上のティーンエイジャーにとっての新たな危険"

4.セクティング

今や、新しい多様な社会慣行を可能にする技術は、人々の性的欲求を明らかにするための検索と相まって、セクレティングにつながります。 特定の性別の内容のテキスト、写真、ビデオを送信する行為 その主人公が携帯電話で撮影または録画したもの。

D.H.のフレーズに言及すること。ローレンス "あなたは何も言わないときは静かにしてください。本当の情熱があなたを動かし、あなたの言うことを言い、熱いと言います。"セクティングは、2人の間の誘惑のゲームを表現しているため、テキストやエロティックなビデオを送受信するときに、性的欲求を高めることによって想像力を刺激する個人。

この練習は、ある人によって性的関係 モバイルデバイスの画面に移動 。一方、米国ミシガン大学で行われた研究によると、セクティングは偶発的な仲間入りになっています。

しかし、性的テーマのある素材は望ましくない手に入り、広範囲に広がり、最初の送付者はその頒布を完全にコントロールすることができないため、この練習を行う際にはさまざまなリスクがあります。前記コンテンツ。

モバイルアプリケーションによる効果的な結合

関係を始める方法に関しては、過去数世紀のロマンチックな愛が過去にあったさまざまなモバイルアプリケーションを通じてテクノロジーが大きな影響を与えています。現在のところ、多くの人が事実上知られています。一目ぼれの愛は写真に由来し、ソーシャルネットワーク上のチャットでは初めて会話し、画面を通してリンクします。

このようなモバイルアプリケーションの例は、Tinder 性格、興味、年齢、友人の共通性に応じて、男性と女性が異なる写真で表示される、ユーザーによって観察される地理社会的アプリケーション(個人と他の人との間の地理的距離を指定する)それに基づいて他方を承認するか否かを決定します。 2人の人が承認すると、アプリケーションは連絡を取って会話や会議を開くことができます(Bonavitta、2015)。

Espinoza Rojas(2015)、Tinderなどのアプリケーションや類似のプラットフォームによれば、彼らは デジタルネットワークに接続された社会の孤独を生む空隙を埋める 人のネットワークではなく、コミュニティを磨耗させ、個性と距離から離れた社会の中にある。

触覚技術

モバイルアプリケーションに加えて、ハプティック技術(タッチ)に基づくデバイス、すなわち人間 - 機械または人間と他の人間との物理的接触を可能にするデバイスも存在し、デバイスがその関係を仲介する 本物の感覚を生み出す目的を持っている 2人は遠くにいる(Bonavitta、2015)。

触覚技術に基づくデバイスの一例は、技術的に媒介される性別を維持するように設計されたLovepalzである。この装置は2つの装置で構成されています。男性はゼウスの名前と女性のヘラです。どちらもそれぞれの性別の生理に基づいて設計されています。ゼウスは、水晶形のバイブレーターの様式で、膣口を模したオナニーの形のヘラ(Hera)。

性交を模擬しているパートナーの性行為を、性的臓器と筋肉レベルで何をしているのかをリアルタイムで伝達することで、人々はその性行為を感じることができます。ラブパルス iPhoneアプリケーションを使用しています これはWi-Fiを介して1つのデバイスで何が起こって、それを他のデバイスに送信し、仮想セックスのための完全なプラットフォームを構築することになるでしょう。

より多くの技術がより親密な関係を暗示するわけではない

結論として、このタイプのアプリケーションと技術デバイスは、対面関係に頼らずに、社会的スキルやツールを減らして永続的な感情的な絆を生み出すことなく、他者とのコミュニケーションを可能にします。コミュニケーションを維持する手段の数が増えたという事実は、人々のコミュニケーション、接触および相互作用が改善されることを意味するものではない。

人々が関係を築く方法は、時間とともに変化してきました。セクシュアリティが生きる方法や物語や内容も変わってきましたが、 カップルの不信としての葛藤を引き起こす ソーシャルネットワークの「好き」のために、おそらくメディアを通してのみ性的ニーズを満足させるという好みのために、「私は残しておく」と聞いて、ポルノや仮想現実としてのデジタル

書誌事項:

  • Angustina、J.R. (2010年)。マイナーな犯罪者または児童ポルノの犠牲者?刑事科学と犯罪学の電子ジャーナル。 2017年9月5日から取得://criminet.ugr.es/recpc/12/recpc12-11.pdf
  • Arranz、J.&Eskoriatz、C.S. (2007)。インターネット、小児科およびウェブ。 Jornadas dePediatríadeÁlava。 2017年9月5日に取得://www.avpap.org/documentos/jornadas2007/internet.pdf
  • Bonavitta、P.(2015)。ティンダータイムズの愛。文化と社会的表現。2017年9月6日に取得://www.scielo.org.mx/pdf/crs/v10n19/v10n19a9.pdf
  • Espinoza、J.(2015年)愛を再構成する:技術的調停と感情的な関係。アカデミック質問誌。第1巻、第45号(2015年1月〜3月)。
  • Pérez、G.(2010)。サイバー社会化と青年期:社会教育におけるリフレクションのための新しい二項法。社会教育誌。 2017年9月7日に取得://www.eduso.net/res/?b=14&c=129&n=367
  • Villacampa、C.&Gómez、M.J. (2016)。オンライングルーミングによる未成年者の新技術と性的被害。刑事科学と犯罪学の電子ジャーナル。 2017年9月6日に取得://criminet.ugr.es/recpc/18/recpc18-02.pdf

「ガラクタ捨てれば自分が見える」カレン・キングストン 第五章抜粋 (マーチ 2024).


関連記事