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ソーシャルネットワークの背後にある心理学:未記述行動のコード

ソーシャルネットワークの背後にある心理学:未記述行動のコード

マーチ 28, 2024

ソーシャルネットワークは、インターネットを通じて他のメンバーとの接触を確立することに焦点を当てたソーシャルコミュニケーションの手段です。この技術的進歩は、時には私たちの生活の中で重要な友人になる新しい関係を築く機会を与えてくれました。

90年代半ばには、インターネットの歴史の中で最初の2つのソーシャルウェブサイトであるAOL(America Online)とBBS(Bulletin Board System)に出演しました。その最初のものは何年もの間不振に陥っていました。ソーシャルネットワークでは「スタイルが崩れました」と言います。そして、この変化する世界では、10年以上続くことはほとんどありません。

2番目のシステムは、当日は最初のフォーラムを作成することができ、現在は何百万人ものユーザーが使用しており、競合他社の機能を上回っています。


パラダイムシフト:変態

私たちが皆ソーシャルネットワークを利用しているという事実は、まず最初に、 あなたがそれらを使用しない場合、あなたは残りの部分とは異なります 。私たちは、クラスでは、社会的なプロフィールを持たないパートナーがいて、彼が最新ではないので彼を「変人」と見なしていることをすべて確認できますが、本当に必要がないかもしれないし、私たちが時々彼を知らないとき、これは私たちに彼を判断させる。

今日のソーシャルネットワークは1人あたり平均して2時間以上使用されています。つまり、 私たちは、インターネット上でコミュニケーションをとってコミュニティを創造するための時間を捧げることをやめました 。何が変わったのですか、何が私たちにそのようなことをさせましたか?


「好き」を与えるときに私たちが持っている動機は、

写真をアップロードするときに私たちに覚えてもらうか、交流を返すという単純な事実のために、「Like」、「Share」または「Re-Tweet」をクリックした回数は、状態を共有しますか?

私たちは一度も何度もやったことがあります。

この事実は、 ソーシャルネットワークは自我と自尊心を養う そして、より多くの人がいるこの世界では、私たちは何らかの形で私たちのニーズを満たし、「誰かになる」ことを達成するために平均以上に目立つ必要があります。

ソーシャルネットワークは、匿名または偽のプロフィールを作成して新しい友達を作るために、マスクを付けて別の人になる(または誰かではないふりをする)機会を与えます。これらのすべての機会は、ソーシャルネットワークの本来の目標である目標である、社会化するために使用されます。


ソーシャルネットワークで「人気がある」というのは、実生活では「本物」になることでしょうか?

コンピュータエンジニアは、1年以上前に実験を行い、Instagramの彼の「フィード」に登場した各写真に「Like」アクションを実行するコンピュータプログラムを作成しました。

この実験では、

  • 毎日私は30人の新しい信者を得ました
  • あなたはより多くのパーティーに招待されます
  • 彼はInstagramで彼を見たので、より多くの人々が通りに彼を停止

しかし、前述の理論を支持する最も驚くべきことは、 彼の友人たちは、写真をアップロードするように頼まれました。なぜなら、彼らは、 彼は自動化された方法で、基準なしで与えていた。

人間は本質的に社会的な動物であり、多くの場合、私たちはネットワークで受けた行動を返すよう義務づけられています

私たちが見ることのできる同じ効果は、人々が他のユーザーを大量に追跡するテクニックを使用し、何も知らずにこれらのユーザーが相互作用を返すことを望んでいるTwitterに適用されたことと、その比率がかなり高いために非常にうまくいくことです。

Twitter上のランダムなユーザーに続いて、ユーザーの興味に応じて10〜30%のリターントラッキングを持ちます。データがあります。

結論

ソーシャルネットワークは、ユーザーの自我と自尊心を高める(または減らす)のに役立ちます。これらのユーザーの多く 彼らは彼らに従ったり、彼らとやりとりした人々に富を感じます どこにも書かれていないが、ソーシャルネットワークで拡張され、大部分のユーザーによって受け入れられている "行動のコード"を作成しています。

ソーシャルネットワークの人々の人気は今日、現実に伝えられ、他の人々に影響を与えるこれらのより多くの力を得る。

最後に 洞察力私たちは、 オンライン世界 (インターネット、ソーシャルネットワーク...)と オフラインの世界 (現実のもの)がますます集まってきて、最終的には単一のエンティティとして扱われることになります。


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