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ポケモンの心理学、現象を理解する8つの鍵

ポケモンの心理学、現象を理解する8つの鍵

四月 6, 2024

ポケモン・ゴー、スマートフォン用のナイアンティックと任天堂のビデオゲーム、 打ち上げ当初の前例のない人気を得ました .

このビデオゲームが生み出した熱は、とりわけ任天堂株式の価値が数日で25%以上上昇したことをもたらしました。いくつかのストーリーは、夜間の通行人のように、薬物を扱う代わりにゲームをしていることを警官に説明した後、納得させ、ポケモンをダウンロードさせたというような、このアプリケーションによって作成された好奇心のある状況についてはまだ循環しています。そこに行ってください。

どうしてあなたはポケモンを好きですか?

ビデオゲームの商業的成功の鍵となるものは何ですか?結局のところ、ポケモンはかなり単純なアプリケーションです: 基本的には拡張現実感を使ってポケモンを探して周囲を探索することができます 私たちはスマートフォンのカメラでしか見ることができません。シンプルですが、ゲームのダウンロード量で判断するとうまくいきます。


ここでは、ポケモン・ゴーのプレイ可能な経験のいくつかの心理的側面を提案し、その成功に貢献することができます。

1.ゲームのルールはほとんどない

ポケモンの魅力の多くは、それが単なるビデオゲームだということです 。私たちが物理的に旅行している環境では、現実の領域を歩いたり探索したりするために、増強された現実のぼやけとして理解できます。

非常に特定のルールとプロットラインを発見するゲーム以上に、それは私たちに軽いエンターテイメントを提供する深さのない経験です。したがって、私たちは私たちを悩ますことなくゲームを投げるための時間を割く必要はありません。ポケモン・ゴーは私たちの毎日の経験に合っており、プレイするのに喜んでいるよりも私たちの方にもっとコミットする必要はありません。実際には、 あたかも私たちの自由な時間に私たちの足を伸ばすように強制するアプリケーションであるかのように使うことができます .


2.知覚される低リスク

ポケモンゴは何もせずに遊ぶことができ、これはすでに人々がそれを始めるのに役立ちます 。しかし、ポケモンゴーの提案はとてもシンプルなので、いったん遊んでいれば騙された可能性は非常に低いです。

環境を壊すようなスクリプトの変更はなく、実験を続けるという選択肢がなくてもゲームの終わりに達することはなく、アプリケーションのリリース後数時間で環境や問題の品質が予期せず低下することはありません。 30分ゲームをプレイすると、好きかどうかを知ることができます。 無料で、ポケモンを始める能力は事実上リスクフリーです (私たちが周りを歩いている間は、画面以外のものに注意を払わなければ、事故以外にも起こる可能性があります)。


3.おなじみの主張

明らかに ポケモン・フランチャイズの価値を強調することなく、ポケモン・ゴーの成功についての説明を見つけることは不可能です。 。ビデオゲーム、周辺機器および製品 商品化 ポケモンのブランドは、このタイプのレジャーにこれまで関心のなかった多くの人々によってさえも知られているため、事実上、単独で売られています。

これに、フランチャイズのゲームが積極的に評価される傾向があるという事実を加えると、ポケモンゴーのイメージとビデオ(プロモーションの有無)が他の競技製品よりもはるかに注目される可能性が非常に高いです。まず、 身近なものが私たちの目を引く 、そして2番目の理由は、それらの記憶がネガティブよりも楽しくなるからです。

4.グッズへの中毒

物を集めるための招待状(この場合、ポケモン)は、ビデオゲームの耐久性を拡張するための簡単で効果的な方法です 。彼らは、我々が予想できる要素の蓄積の論理に正当な立場を置いているため、私たちをより多くのものにしてくれるからです。他の選手やキャラクターが私たちよりも優れた設備を持っているのを見て、我々は到達しました。このような「賞」を獲得するチャンスを増やすことに時間を投資し続けるという考えは非常に魅力的です。

一方、コレクティブルのリソースを使用することは、ビデオゲームの期間を幾分人工的に膨らませます。なぜなら、これは非常に単純でステレオタイプの関心を引く方法なので、新しいオブジェクトを設計し、特定の統計情報やプロパティを属性付けするだけで十分です。例えば、新しい挑戦で元の環境を作成する、またはストーリーをより魅力的にするためにゲームのプロットを変更するなどの費用はかかりません。

それで、 これらのグッズの付加価値は、新しいアイテムを入手したときに一時的な喜びのピークを作成することに基づいています これはB.F.スキナーと同様に、このようなシンプルで予測可能な状況にこの喜びを関連付けることになります。スキンナーは鳩を卓球をするように教えていました。この簡単なリソースはゲームに最適です 自由に遊ぶ これはポケモンのようなものです。ポケモンは比較的初期の予算から始めて実装することができるからです。

5.他の次元を見るための好奇心

ポケモン・ゴーは機械的で予測可能ですが、 それは文字通り、私たち自身の近所と私たちが頻繁に出会う地域のバージョンを見ることを招いています .

さらに、ポケモンの増強された現実から生まれた街と公園をゲームの打ち上げ初日に渡り渡し、私たちはこれまで誰も見たことのない領域を探っています。地元から、私たちはPokémonGoにある惑星のバージョンを開く一種の世界党の一部を感じます。

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio(@Proscojoncio)2016年7月12日

社会の熱

販売されているビデオゲームが大量に消費されているという事実からさらに恩恵を受ける方法があれば、それは 大量消費の可能性を生み出して、ゲームを惑星規模の社会体験に変える 。ポケモンは、これを可能にして、リアルプレイヤーがゲームを通して相互にやりとりできるようにするだけでなく、社会的ネットワークを介して共有することができる拡張現実感を持つ好奇心をそそる状況を作り出す機会を与えます。

可能性は事実上無限であり、スマートフォンのゲームの場合、私たちに起こるすべてのものを撮影して共有する傾向は非常に高い。 さらに、このすべては、このビデオゲームのための偉大なウイルスの広告キャンペーンの形を取る より多くの人々がそれを試し始めるようにします。それは次のポイントに私たちをもたらします。

7.会社での経験

ポケモンゴは、インターネットやソーシャルネットワーク上で流行っているため、ソーシャルアプリだけではありません。それは私が単独でゲームを始めるからです 私たちはちょうど会った人々と一緒に歩くことになります .

人々はギャングでポケモンを狩り、公園に集まり、ポケモンジムで会い、お互いに珍しい標本を見つけようとする...多くの大人にとって、子供時代に戻ることではなく、集めるのはポケモンですが、このアプリケーションで遊ぶのは子供たちが公園に行くときの遊びと同じですから。

ファッション

ポケモンがこの頃に行った魅力の一部は、何十万人もの人々が惑星の周りに遊ぶために投げ込んだということです。 ポケモンの宇宙を再発見したノスタルジックミレニアムから90年代後半には子供とティーンエイジャーに遊びました 単純に、いくつかのビデオゲームのうちの1つを消費することに決めました 自由に遊ぶ 彼らは彼らの背後に野心的な宣伝キャンペーンを持っている、彼らは誰もを除外しないように、その一方で、非常に単純で浅いゲームに興味を持っている理由があります。

これらすべてのデジタルネイティブ 彼らはポケモンに集まってインターネットで画像を共有し始めました 。ポケモンフランチャイズの一部として即座に認識され、それ自体が宣伝主張です。このようにして、この仮想当事者に参加するためにゲームを使用したいという欲求は、新しいファッションのガソリンに変わります。

追加:可能な治療的適用

この記事では、Psycogamingは、 ポケモンゴは精神障害と戦うのに役立つかもしれない 抑うつ、不安、社会恐怖のようなものです。確かに、すでに革命的なビデオゲームにさらに力を与える有望なライン。


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