ビデオゲームの障害:WHOによる新しい精神障害
私たちの行動は、私たちの文化や社会が発展すると同時に進化します。したがって、これらの変化の根源が新しい障害や関連する心理的変化に見えると考えるのは不合理ではありません。これはビデオゲームの障害の場合です。
数十年前、ビデオゲームが心理的障害につながると考えることはほとんど不可能でした 。しかし、ビデオゲームの普及やアクセシビリティの高まりにより、WHO自身がこれが人の心身の健康上の問題となるかどうかを検討しています。
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ビデオゲームの障害は新しい状態ですか?
昨年12月、WHOは時代に非常に関連した新たな心理的状態、すなわちビデオゲーム障害をリリースした。
来年7月に国際疾病分類(ICD-11)の新版に掲載されるこの状態の真の存在は、研究界内で広く議論されている。これは、ビデオゲームの乱用が中毒や心理的な変化を引き起こす可能性を考慮した場合、組織が最初に踏んだステップの1つです。
何年もの研究の後、WHOは2005年からこの分野の専門家グループと協力してきたので、組織はこの問題について決定を下す必要があることを発見した 中毒またはビデオゲームの乱用に関連する問題 彼らは心理学の相談でますます再発している。
WHOは、完全な信頼性のある疫学データを明らかにするのはまだ早いが、この障害の影響を受ける人々の数は一般の成人人口の1〜10%に及ぶと推定されている。
同様に、これは若年人口にはるかに関連した障害であるが、これは除外基準ではないので、現時点ではすべての年齢層で同様に考慮されることが規定されている。
WHOはそれ自体が 習慣的なプレーヤーと考えられる人口のほとんどは、どんなタイプの障害も受けません これらの人々は、これらのゲームを過度に使用すると、義務や日常活動の放棄や身体的および心理的な健康の変化などの悪影響を引き起こす可能性があるため、この趣味に捧げる時間を制御することが推奨されます。
同じように、さまざまな健康分野の専門家も、ビデオゲームの乱用が子供や大人の健康に及ぼす可能性のある影響を観察し、認めることが奨励されています。
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それにはどのような特徴がありますか?
調査中の非常に最近の障害であることから、WHOの代表は、現時点ではビデオゲームの障害はICD-11の次の版で独自の碑文を持たないことを明らかにした。しかしこれは デジタルゲームに関連する診断プログラム内に配置されます .
したがって、明確な定義は確立されていないが、この障害の一連の特徴および行動パターンが記載されている。
ビデオゲームの障害は、行動のパターンとして定義されている プレイの必要性をコントロールできないことが特徴である ビデオゲームをプレイするのに費やされた時間に、以前はその人にとって重要だった他の活動や興味をますます優先させています。
この動作は、継続的または反復的であることによって定義され、ビデオゲームに投資される時間の増加がこれらの悪影響にもかかわらず観察された。すなわち、その人はそれが引き起こす有害な影響にもかかわらず、引き続きプレイしている。
この障害の過剰診断を避けるために、WHOは、このように考えるためには、 この行動パターンは、人生の他の領域で大きく干渉する必要があります 。したがって、労働、教育、家族、社会などの状況は、大きな影響を受けるべきである。
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診断基準は何ですか?
ビデオゲームの使用および乱用に関連する異常行動が障害または疾患とみなされるためには、以下の3つの基準が満たされなければならない。
同様に、ビデオゲームの障害の診断を行うことができるように、 問題は、少なくとも、12ヶ月の間に証明されなければならない 。しかし、WHOは、非常に重大な場合には、時間がずっと短くてもよいと警告している。
ビデオゲームの障害を診断する際に考慮すべき3つの基準は次のとおりです。
1.コントロールの欠如
3つの基準のうちの第1の基準は、その人が ビデオゲームに関連して彼の行動を自発的に制御できない 。この症状には、再生に費やされた時間を制限して制御することができないことも含まれます。
2.ゲームの優先順位
障害が発症している間、その人はゲームに与えられた優先度を上げる。位置 残りの義務より先に遊ぶことに投資された時間 人の
3.行動のエスカレーション
最後に、第3の基準は、ビデオゲーム障害の影響を受けた人は、自分の健康状態に悪影響を及ぼすにもかかわらず、その行動の尺度を経験しなければならないことを示している。それが意味する損害にかかわらず、 患者は彼の行動を続けるか、彼はそれを増やす .
治療法が定義されていますか?
上記のすべてにもかかわらず、この障害がすでに存在するICD-11の次の巻 予防または治療のためのガイドラインを確立していない それで、家族、専門家、または施設には何の推薦もしていません。
しかし、WHOは、この障害の導入が、この障害の予防、治療およびリハビリのための資源と手段を設計する際に組織や専門家が考慮すべき第一歩であることを強調している。
ICD-11での導入に対する批評家
予想どおり、 WHOの決定は私が批判を取り除かなかった この行動パターンの特定のラベルの生成が過度であると考える専門家の中には、
いくつかのセクターは、それが考慮に入れなければならない行動ではあるが、診断マニュアルの導入は、ビデオゲーム好きだけの人々の専門家と家族の間で混乱を招く可能性があると主張している。
もう一つの例は、オックスフォード大学で行われた研究であり、子供たちはビデオゲームをするのに多くの時間を費やしますが、ほとんどの場合、この趣味を彼の人生のいかなる面も害されることなく、彼の活動や義務の残りの部分は傷ついている。